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「タクトオブマジック」攻略本の役立ち度+闇神攻略

2009/06/05 18:35|ゲームTB:0CM:4
「アークライズファンタジア」で温そうなゲームに浸りたい所ですが
「タクトオブマジック」のエピソードを最低限終わらせておかないと
気になって手につきそうにないので再び「タクトオブマジック」につい
て書きます。

詳しく書くとネタバレになるのでストーリーについては控えますが
エピソードを終えるには「闇神」とは二回戦う事になります。

一回目についてはすでに記事にしましたが二回目がクセモノ
、一回目より強いと言うか「雷」が厄介、いつの間にか死んでる
って感じ。

これは発動前に移動するなりするしかないのですが多分意図的に
移動は難しい。結局「水」の上級を連打するしかないのですが時々
魔法陣が開かない。ヌンチャクの上げ方が悪いのかなと意固地に
なってやっていたのですが魔法陣が開かないが為に何度か失敗
しているのでオプションで魔法陣の開き方を「Z」ボタンに切り替え
ました。

最初は少し戸惑いましたがこれは確実に魔法陣が開きます。
「Z」ボタンに切り替えて分かったのですがキャラが転倒しているか
何かの加減で少し硬直する時間が存在する場合があるようでいく
ら「Z」を押しても魔法陣が開かない時があります。その硬直している
タイミングでヌンチャクを上げて「開かない」と焦っていたようです。

「闇神」は忙しいので転倒しているとか硬直とか確認する暇がないので
魔法陣の開き方を「Z」に変更、これでアッサリとまではいきませんが
二回目の「闇神」を倒す事が出来ました。

掲示板等を見ると「闇神」で悩んでおられる方がおられるようなので
攻略本を参考にした攻略方法を書いておきます。

使用するユニットですが「二回目」の闇神では「サミュエル」とエルロン」
モンスターは「ライトシャドウ」を使いました。「闇神」との戦いでは「ライト
シャドウ」は諸刃な気がしますがどうせ水の上級を連打するだろうから
気にせず使用。「闇神」はともかく問題は沸く闇モンスター。

「一段階目」の方は何とか凌げるかと思いますが問題は「二段階目」の方。
沸く間隔が短いんですよね、闇神に一撃も与えられず死んだ事多々あり。
どうするか考えたのですが一段目でも使用したのですが「大地の苦難」を
闇神に近いマナゲートX2の中間に何とか2個作る。
(「大地の苦難」使用は攻略本を参考にしました)

多分「大地の苦難」を作る隙が中々無いかと思いますが沸く闇モンスター
は「押し潰す岩石」辺りが良いのではないかと私は思いました。もっと威力
のある魔法はと思い探して「竜の巣」を使ってみたのですがイマイチ効果が
実感出来ませんでした。「押し潰す岩石」なら闇神にダメージを与える事も
出来る事がありますし目前に迫ったモンスターを払いのけてくれますから。
(これは「竜の巣」でも言えるのでしょうが)

後のコツはユニットをずっとマナゲート近くに置いておく。
「水上級」の連打をする事にはなりますが回復要素は少しでも多い方が良い。
第二段階では「闇神」が「炎神の釜(?)」を使ってきますが回復魔法を使い
つつ「大地の回帰」で小まめに地面を正常な状態に戻す。あと、「☆X3」は
トドメ以外では使わない方が良いと思います、ゲートを失うのはけっこう痛い
ので。ユニットの攻撃だけでは中々「闇神」のHPが減らないと思ったらすでに
やっているとは思いますが「燃え盛る刃」で強化して下さい。
(ご存じない方もおられるようなので一応書いておきますが弱体魔法をかけら
れたらすかさず強化魔法の上書きをして下さい、属性魔法の耐性を上げると
かも良いと思います)

「生命の果樹」を闇神の近くに作るのも良いかと思いますが私は余裕があり
ませんでした、でも余裕があれば作っておくと良いでしょうね。

大体の攻略は以上ですが大前提を一つ。
第一段階の「闇神」を倒す寸前でマナゲートを最低三つ確保、全ユニットHP
マックス、出来れば強化魔法なり耐性魔法をかけておくと良いかと思います。
(余裕があれば守護獣呼び出しても良いかと、邪魔にはなりませんから)

苦労する分だけ倒した時の喜びはヒトシオです。
最近のゲームにしては難しく「こんなの倒せないよ」と最初は思うかもしれま
せんが何度かやっているうちに攻略の糸口が掴めるかと思います。苦戦して
いる人は投げ出さずに最後までがんばって下さい。
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